Nagoya, 23 September 2026 – Perjalanan tim nasional esports Indonesia pada nomor eFootball di Asian Games 2026 Aichi-Nagoya harus berakhir pada babak perempat final. Skuad Merah Putih tersingkir setelah menghadapi Uzbekistan dalam pertandingan delapan besar di Aichi Sky Expo, Jepang, Rabu. Pertandingan berlangsung ketat melalui dua kategori, yakni PC atau konsol dan mobile. Indonesia mampu memberikan perlawanan hingga pertandingan terakhir, tetapi hasil akhir berdasarkan perolehan poin memastikan Uzbekistan unggul 1-0. Kekalahan tersebut membuat Indonesia gagal melanjutkan langkah ke semifinal.
Pada kategori PC, Indonesia mampu menahan Uzbekistan dengan skor 1-1. Hasil imbang tersebut membuat peluang Merah Putih untuk melaju masih terbuka menjelang pertandingan kategori mobile. Namun, duel berikutnya kembali berlangsung ketat dan berakhir dengan kemenangan Uzbekistan 3-2. Kombinasi hasil dari kedua kategori membuat Uzbekistan dinyatakan menang 1-0 berdasarkan sistem perolehan poin. Uzbekistan pun memastikan satu tempat pada babak semifinal.
Indonesia diperkuat Rizky Faidan dan Radinka Wiratama dalam persaingan eFootball kali ini. Keduanya menjalani pertandingan dengan didampingi pelatih Adyatma Priady. Rizky menjadi andalan Indonesia pada kategori PC, sementara Radinka bertanding di kategori mobile. Mereka sebelumnya menunjukkan performa menjanjikan selama fase penyisihan grup. Catatan tersebut sempat membuka peluang Indonesia untuk bersaing memperebutkan medali sebelum akhirnya bertemu Uzbekistan di fase gugur.
Perjalanan Indonesia dimulai dengan hasil positif ketika menghadapi Hong Kong dan Kirgistan. Saat bertemu Hong Kong, Merah Putih membukukan kemenangan keseluruhan 2-0 setelah unggul 3-1 pada PC dan 4-0 di mobile. Indonesia kembali menang 2-0 ketika menghadapi Kirgistan dengan hasil 4-1 pada PC dan 4-3 di mobile. Dua kemenangan tersebut membawa Indonesia melaju ke babak delapan besar dengan modal kuat. Uzbekistan kemudian menjadi lawan yang menghentikan perjalanan Merah Putih.
Uzbekistan sendiri memasuki pertandingan perempat final setelah menjadi juara Grup F. Tim tersebut diperkuat Abubakir Iminjonov dan Farrukh Mirkhamitov yang sebelumnya mencatat hasil positif pada fase grup. Pertemuan dengan Indonesia memperlihatkan persaingan yang relatif berimbang karena selisih skor pada masing-masing kategori cukup tipis. Indonesia mampu mengimbangi pertandingan PC, sementara Uzbekistan memperoleh keunggulan menentukan pada mobile. Hasil tersebut menunjukkan ketatnya persaingan eFootball pada Asian Games kali ini.
Berakhirnya perjuangan di eFootball tidak sekaligus menutup peluang Indonesia memperoleh hasil dari cabang esports. Indonesia mengirimkan total 34 atlet untuk mengikuti delapan dari 11 nomor esports yang dipertandingkan di Asian Games Aichi-Nagoya 2026. Sejumlah nomor lain masih menjadi kesempatan bagi kontingen Merah Putih untuk menambah perolehan medali. Gran Turismo 7 menjadi salah satu nomor yang menunjukkan perkembangan positif setelah Andika Rama Maulana berhasil melaju ke babak final. Nomor lain juga masih menjalani rangkaian pertandingan sesuai jadwal kompetisi.
Hasil perempat final membuat Rizky Faidan dan Radinka Wiratama harus mengakhiri perjuangan mereka tanpa medali dari nomor eFootball. Meski demikian, penampilan Indonesia selama fase grup menunjukkan kemampuan bersaing dengan mencatat dua kemenangan sebelum memasuki babak gugur. Kekalahan tipis dari Uzbekistan menjadi evaluasi bagi pengembangan prestasi eFootball Indonesia dalam menghadapi kompetisi internasional berikutnya. Persaingan esports di tingkat Asia terus meningkat seiring semakin banyak negara membangun program pembinaan atlet secara serius. Fokus kontingen Indonesia kini beralih ke nomor-nomor esports lainnya yang masih memiliki kesempatan melanjutkan perjuangan di Asian Games 2026.